美國時間5月14號,上午九點,舉世矚目的e3遊戲展順利開幕。這一次遊戲展賣出的門票不多大概只有兩萬多張。
相對於前幾年來說,近幾年的e3,許多小企業遊戲公司資金緊張,沒有後續產品問世,而且經過了前幾年遊戲發展熱潮,如今無論是科技還是創意上都有陷入枯竭的趨勢,許多遊戲都只是在不斷開發續集,新的創意凋零,新鮮度令人髮指。
這些年遊戲公司基本上被美帝,日本以及韓國霸佔,美國的微軟,風暴兩家世界級遊戲巨頭,日本索尼、任天堂還有韓國奇蹟,這五家公司幾乎包攬了全世界絕大部分的遊戲市場。
微軟,索尼,任天堂的主要業務都集中在電視遊戲或者ps、xbox這些領域,而美國風暴遊戲與韓國奇蹟公司則是pc遊戲巨頭。
遊戲發展現在,畫面,質感,內容成了缺一不可的必備因素,這些商家們都挖空心思儘可能提升任何一點可以提高的方面,而在技術上大家都相差不多的情況下,內容與新的玩法則成了大家追逐的方向。
微軟的《halo》系列,索尼的《超合金時代》,任天堂《幻想鄉》都極其吸引大家眼球,在全世界有無數的粉絲。是ps2遊戲中的領航人。
韓國的奇蹟公司這次帶來的是最新的3d網絡遊戲《奇蹟世界》,這個崛起與新世紀之後的亞洲遊戲巨頭當年憑藉着一款《奇蹟》,風靡整個亞洲,之後又開發了《傳奇時代》、《瘋狂卡丁車》等遊戲。事實上,奇蹟公司真正崛起的因素是因爲華夏,他們的遊戲大多數都是被國內的遊戲公司所代理,可以說是華人用自己的錢成就這家亞洲遊戲巨頭。而如今的穿越火線就是奇蹟公司力主開發的。
風暴公司這次主打的產品是《暗黑無界》大型網遊與《暗黑爭霸:失落王座》即時戰略遊戲。《暗黑》是風暴公司崛起的基石,憑藉《暗黑》系列。風暴遊戲成爲全世界最大的pc遊戲公司。
1994年,風暴公司出品了第一款《暗黑無界》單機rpg遊戲,頓時在西方引起了巨大轟動,成爲人們爭相購買的遊戲。《暗黑無界》這款遊戲,畢夏曾經玩過,這個遊戲與畢夏記憶中的《暗黑破壞神》相似度達到90%以上。
1995年底,風暴公司推出了即時戰略遊戲《暗黑爭霸1:深淵》,這款遊戲在當時被評爲最佳多人聯機遊戲。
之後憑藉着《暗黑》系列的rpg單機遊戲與即時戰略遊戲,風暴遊戲開始了他們崛起之路。之後更是推出了同樣風靡全球《紅警》。
這一次,多年磨劍推出的《暗黑無界》網絡遊戲。和《失落王座》恐怕會再次引起全世界關注,當然《暗黑無界》再紅火也與地球村遊戲無關,他們公司並不主攻網遊,自然會有《奇蹟世界》與《暗黑無界》爭鋒,他們的主要對手是《失落王座》。
剛剛進入e3會展時,黃孝禮一行人便發出陣陣驚歎。e3的兩個特點就是吵鬧和忙碌,進去之後就會覺得在聽一場搖滾演唱會,每個攤位都竭力要吸引玩家的眼球,通常什麼手段都會用上。
e3每年在舉辦時一週活動都是安排好的。這樣一來參展的人就很容易安排自己的日程。這樣的舉措也方便了採訪展會的記者們。很多著名的廠商在“e3一週”的週一和週二都會舉辦一個新聞發佈會。大量的工作人員會在各處爲自己公司的新產品拉起橫幅造勢。
那些show girl們也會全力的表演展示僱用自己公司的遊戲。這些種種表現看的黃孝禮等人眼花繚亂。
這一次,地球村遊戲也算是全力以赴,帶來了他們的dqc13d遊戲引擎,以及星際爭霸這款賦予他們極大信心的遊戲。但是前程到底如何,現在來說,還是一個未知數
因此他們一早就將目光聚焦在對他們來說威脅最大的《失落王座》,同樣是即時戰略遊戲。他們將拼出個你死我活。
展會的五個大廳分別爲:肯提亞廳(kentia)、迫提廳(petree)、南廳(southhall)、交流廳(concoursehall)和西廳(westhall)。一般來說發行商們都會盡早訂下展覽的攤位。大手筆的商家會花上上百萬美元來建造一個引人注目的攤位。
交流廳、西廳和南廳是通過一個小廳連接在一起的。在這個廳裏面會進行註冊、分揀行李和其他一些周邊工作。交流廳會把四個攤位作爲主打,另外加上一些媒體所處的區域。在交流廳裏面,有個巨大的落地窗牆可供人們欣賞洛杉磯城的美景。南廳是e3大展中最大的展廳。也是通常的主廳。微軟、風暴和其他一些西方的開發公司都會選擇南廳作爲自己的基地。
肯提亞廳、迫提廳這兩個廳是最小的。前者用來讓硬件廠商展示自己的產品,後者一般是小公司的集散地。西廳的主要展商來自亞洲,任天堂和索尼一般都會選擇西廳,韓國的奇蹟也在西廳,這次地球村公司也將展位選擇在這裏。
當然在週一週二舉辦新聞發佈會那是大公司的權力,地球村遊戲公司在國內算是一塊金字招牌,但是在國際上卻並沒有什麼名氣。他們公司成立時間太短,底蘊不足,召開新聞發佈會只能是自取其辱。
事實上地球村遊戲能夠這麼容易在國內崛起那是因爲他們在國內沒有競爭力。國內的遊戲公司都在做網遊,單機遊戲是一塊空白,他們這個領域是唯一一家。如果地球村做的是網絡遊戲,哪怕他們的遊戲再好,也不見得能夠快速崛起,因爲他們的介入會分攤他人的利益,越是出色,威脅越大。在蛋糕基本被封分完畢之後,地球村想要介入觸動的利益太大。(未完待續。。)